再讲讲对我所遇见的堕落题材故事的吐槽吧,其实没有什么吐槽了,我在文章中已经哔哔了很多次,合理性咯,节奏速度咯,其实所有题材的作品,不仅仅是色情作品,正常作品也都是一样,不管是创作者还是玩家、读者、观众都在追求短平快的作品,人物上就是一个个批量生产的脸谱角色,内容上就是套公式,背景上每季度异世界新番.jpg,这并非是你我他的错,甚至也不是错,这只是一种选择,就好比存在欲与虚无欲,除了快感以外我们还能去寻求什么呢?我想应该有很多东西,但快感是简单明快的爽,能挣脱快感的都是了不起的人呢。
5.3 相关课题
接下来的几段讲一讲堕落题材的相关课题。
就如我一直强调的那样,堕落题材的内容远远不止我写的四万字,如果把我已经提到的内容讲清楚,可能有十万字吧,也不是唬人,因为我一开始写的时候根本没想到会写到四万字,我原以为一万字就是极限了,结果多了三倍。
进入正题咯,堕落题材可以说是绝大部分色情作品都会涉及到的题材,不需要举例,因为堕落非常适合当色情作品的主旋律,色情作品讲的就是色情,堕落题材越写色情内容越多,这多契合啊?有些牵强了啊哈哈,不过这不重要。
题材相关的课题有很多,我就简单举两个栗子,NTR题材和人妻题材,之所以举这两个例子,是因为它俩有共通之处,我总是讲构造六层解析六层,实际这六层是可以套在NTR和人妻题材里的,不过要加一层——羞辱,羞辱这层的意义在于羞辱NTR题材的苦主和人妻题材的丈夫或家庭中的其他成员,具体的内容就留在对应的文章里吧,这里不细讲了。
技法相关的课题也有很多(废话),其中堕落题材最应该着重用的技法是人物心理刻画,其实应该算是一类,因为人物心理刻画可以分很多种,随便讲两种——心理独白和行为描写,心理独白就是直接写出心理变化,这不算好方法,太过直接,人的心理不是那么直白以至于可以直接写出来的东西,但这确实是最简单的方法了,行为描写要好上一些,让玩家从人物行为中去猜,会好很多。除此之外有性欲的引出和实现等等,这个我在欲望视角里也讲过了,必须用专门的文章去阐述,就不多说了。
再者就是视角和坐标轴的课题了,视角在解析六层里讲了,不多说。坐标轴的课题放最下面了。不过我稍微提一下「强与弱」哦,强弱坐标轴其实不仅仅可以用在人物设计上,也可以用在很多很多地方,比如姿势和动作上,和性欲的引出与实现有关系的!
最后推荐一部作品——ぐるぐる痴漢電車/轮回痴汉电车,女主刻画非常优秀。
5.4 坐标轴视角
这里多给出了两个坐标轴:「性与爱」和「个人与世界」
性与爱坐标轴的两端是纯粹的性和纯粹的爱,大多数故事不会选择从两端上描写,从两端展开的故事要么是垃圾要么是神作,以性这一端来举例,写的烂就是牛子沾冰一插就寄,写的好就是虚无与色欲共依存,同理,爱的那端也是如此。
而这次主要讲下从中间部分描写堕落题材,性与爱在故事中的占比会在相当程度上影响故事质量。仅以黄油而言,性可以作为很强力的理由去解释人物转变,推动故事进行,只需要安上一个欲望渴求的名号即可。而爱就非常难用了,什么算爱,为什么就爱了,不仅很难作为理由使用,甚至需要花大量笔墨去刻画爱的过程,这反而会让黄油本末倒置。但和使用难度正相反,性在作品中占的部分越多,故事就越是无趣,而如果能把握好爱的比例反而能让故事变得非常精彩。
当然这并不是说写了爱的作品才能被称作精彩,实际上只要能描写能与色情不同的充足内容,照样可以写出优秀故事。打个比方,就是不甜的甜品或者GAL里的HCG。GAL可以少一些HCG,但不能没有HCG,甜品必须是甜的,但不能那么甜(特指冲国人啊,美国那是非人的甜度喜好)。
堕落题材中也是如此,你可能会说,堕落题材哪来的爱?爱不仅仅是爱他人,也可以是爱自己。你可能会说,那堕落过程也不可能变得更自爱啊。你说对了,堕落题材关于爱的描写就是逐渐丧失自爱的过程,性与爱坐标轴标定的是描写质量,而非性与爱的角力。花大量篇幅在反复挣扎中失去对自我的爱,沉沦在欲望中,任由他人支配自己的身体,这同样是爱的描写。沉沦欲望和丧失自爱是一体两面,就看你写性更多还是写爱更多了。反过来说,正是写了足够多的爱,堕落于欲望的转折才会让读者更加着迷。