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女奴传奇,女奴传奇 学院卷 第53章

2025-08-25 13:47:04

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以上就是武技者的一部分常用技能在小说里的表现情况,实力等级越高的武技者掌握与能够施展的技能越多,威力也更强,但请记住一个核心设定:武技者没有斗气,想要远程攻击别人,得有远程武器,不管是弓箭、弩矢、投石索、标枪、飞镖……实在找不到远程武器,也可以把手里的武器扔去砸人。

至于会不会出现武侠小说里某些高手随便踢飞地面一颗小石头,然后把一个正在做出闪避动作的高手的脑袋砸穿,将对方击杀这种事情。我倾向是不存在的,就像强大的施法者也是需要适合的法术才能击杀目标一样,强大的武技者也是需要趁手的武器才能发挥出全部实力,尤其是涉及因素比近战要多得多的远程攻击,更是需要合适的武器与弹药。

反面案例有《魔弹之王与战姬》,但我觉得它的真名应该叫《射爆装逼王与白发魔女》,在一个武技者使用远程武器被鄙视的世界观里,主角是个随便拿起把农夫用来射兔子小鸡的破烂弓就能射出现代反器材步枪的射程与威力的人形因果律外挂,然而就这么牛逼的能力,还是被其他人鄙视,全世界只有女主慧眼识才并想出用大部队掩护他一个人把敌军拉入射程后,让他随便操起什么玩意射爆敌军指挥官……然而就这么难蚌的低智商世界故事,居然成功漫改再到动改,还特么让作者继续创作换了主角但世界观相同的第二部,令我沉思这些年日轻厕纸的漫改动改门槛就真的这么低么?

我特么写《萨尔拉夫的狼群》时,为了增加写实度和可信性,专门查了一堆资料,就差没人脉找不到玩弓箭的兵击大佬求教。描写主角盖洛普为了保证自己的射击精度,亲自制作箭矢,给弓做调整保养,还要每一支箭做校射来确认它们的飞行轨道与精准稳定性……就像现在的步兵,用得最趁手就是每天陪着自己做训练的那把枪,随便换一把,哪怕是同型号的,都会或多或少影响发挥的。

由于武技者没有斗气,所以他们是没有护盾护罩的,受到攻击时要么躲闪、要么用武器或盾牌格挡,实在不行能用久经锻炼的肉体硬吃攻击。如果朝一个武技者射箭,却发现羽箭命中他之前被突然出现的护罩弹开,只有两种情况:一、他穿了某些能自动触发防御法术的魔法物品,二、这家伙是双修的,不是纯粹的武技者。

最后,武技者和施法者有没有平衡?答案是没有,3版规则里,法爷就是爷,只要不被近身,就是比菜刀队滥强。毕竟我又不是弄竞技游戏,为啥要考虑平衡性,何况现实里没有平衡性才是正常情况啊。

当年先烈们与鬼子玩《战地:抗战》时也没抱怨日本阵营一个师团的火力就超过中国阵营一个集团军啊。

鬼子与美帝玩《突袭:决战太平洋》时也没抱怨日军在步兵对枪时平均每射出一发子弹,就会遭到美军三百发子弹的还击,美军阵营的坦克和飞机的数据强度普遍高于日军。

德三与苏联玩《钢铁雄心:苏德死斗》时也没抱怨苏联阵营在撑过初期的大溃败后,人力资源和工业产能是自己的数倍,在战场上消灭苏军的速度完全追不上苏联后方整编训练出新部队的速度。

玛雅人和阿兹特克人玩《文明6:蓝星OL》时也没抱怨开局地图里没有牛马等能拉动马车的大型牲畜,也没有铁矿,导致DLC《大航海》更新后西班牙人从欧洲服务器过来跨服匹配时全面挨揍啊。

古印度人玩《帝国时代:印度保卫战》时也没抱怨每一波系统刷新放出来的敌人都是比他们科技先进又有时代版本优先,毫无游戏体验不说,还导致他们明明是本地土著,硬生生被不断降级,最后降到变成了贱民和不可接触者啊。