除此之外,男女主本身的人设也可以深挖,比如挣扎层写的女主挂男主手臂上,你就可以在相处层里写男主健身,还有可能用上的技能都可以在相处里提前写好,这样后期玩家也不会觉得奇怪。
女主的人设同样可以挖,正好写点色情和搞笑的东西,让玩家在相处阶段有点耐心,吸引住玩家,比如身材较好,就写女主洗澡然后配CG,说自己胸又大了,然后玩家一看卧槽,一定要让她堕落,就是这么朴实无华;比如女主在网上比较活跃,不用我说了吧,致敬传奇声优.jpg,就写女主网上冲浪,跟人对线,现实生活很礼貌的女主到网上简直就是对线战神,而且好巧不巧就是和男主吵架,还被男主认出来了,请问是xxx学校的xxx同学吗?你看,搞笑不就来了吗。
还有背景,比如女主的父母,之所以不放在上面的人物讲,是因为我觉得人物那块太长了,对,我就是这么神金。在相处层,可以讲讲女主父母的职业,日常生活状态,就放在和男主的聊天里,这样男主就知道什么时候越线了。还有世界背景,奇幻世界中的战斗力设计,不过黄油你要是能填个差不多的数值都是烧高香了,这里主要是讲讲奇幻设定,免得后面掏出个挂,玩家都说根本不知道。如果是我们故事里的现代都市背景,就可以介绍下学校周边的环境,男女主家的环境,距离,女主散步的路线,各种约会地点。
突然想起来相处层也可以写一写「强与弱」,但算上「温柔与恶劣」,每一层都讲区别的话,层级视角的篇幅就太多了。所以简单讲一讲就好,承接接触层的内容,相处层中「强与弱」的任务依然是塑造弱势,和接触层不同的是,要明显地让强势一方“弱下去”,换句话说就是让强势一方以各种理由无法拒绝弱势一方的行为,比如帮助、报答等等,接触层用借口靠近强势一方,相处层就用借口做出侵犯强势一方的行为,比如看看内裤,碰下胸这些。其实「强与弱」和「温柔与恶劣」是可以组合的,那就有四种了(实际上是很多种),其实我上面写的弱对强都是温柔基调的,唔姆,扩展太多了。所以接下来的四层就继续讲「温柔与恶劣」,「强与弱」少讲一些。
4.2.3 越线层
原故事总结
人物:意识到性、越过底线、关系崩坏、破坏锚点
事件:侵犯、关系崩坏
背景:长时间独处
可能的扩展
越线层的核心是发生性关系,让女主意识到性,同时破坏了原来的关系。
这里要强调一下,越线层的事件都是需要很多铺垫的,而我这里的扩展根本没有铺垫,所以你觉得不合理是非常正常的,我只是写一些新的可能,如果你觉得不合理,我也不到哇。
越线的扩展从事件入手,两个事件:侵犯和关系崩坏,我们所写的故事是相当简单套路的,因此事件也很简单,就拿侵犯来讲,我们设计的是男主喝醉,女主送男主回家,有没有其他可能呢?有,我们就在原来的事件上改,从哪里入手呢?从速度入手(这里是温柔基调),喝醉骗回家一下子就做上了,能不能慢慢来?可以,找个借口,比如前面补个设定,女主有一定的心理问题,需要定期接受心理咨询,男主是心理咨询老师,于是在相处层就开始经常独处,谈论各种问题,男主为女主解惑,女主也一点点接受男主,到了越线层,就可以动手动脚了,比如女主怕生,很难和外界接触,所以孤独,那男主就骗她啊,你和我牵手试试,感受一下人与人的链接,女主到这时已经很相信男主了,真的牵手了,然后每次的身体接触程度加重,最后就变成做爱了(心理咨询室的摄像头:真有意思.jpg)。
> (这段当我放屁啊,不要当真,我只是胡说八道)你可能会问,女主是傻逼吗?咨询能变成做爱啊?怎么说呢,心理疾病也有点像开挂,把自己一直压抑的问题一股脑的宣泄在咨询师身上,咨询师还能全部接住,并且依然对你温柔相待,患者就很容易产生对咨询师的依恋,比如渴求咨询师的认可,关注咨询师的私人情况。有的心理咨询是严禁咨询师和患者有私人关系的。依恋心理是正常情况,有职业道德的咨询师会妥善地处理,但男主怎么可能有职业道德笑死,所以很容易就把女主给骗到手了。
除了我上面新举的温柔基调,我们也可以试试恶劣基调,在上一层相处层讲到男主PUA女主,不是,反正类似PUA(如果你看过约翰·鲍比的依恋理论,男主的表现其实非常像回避型依恋)女主被男主时冷时热的态度搞得快要崩溃了,差不多到这种程度就可以进越线层了,事件该怎么写呢?